Екосистема співпраці з ІТ-індустрією
bellCreated using FigmaVectorCreated using FigmacalendarCreated using Figmaearth-globeCreated using FigmaenvelopeCreated using FigmaFax 1Created using FigmaVectorCreated using FigmaVectorCreated using Figmatelephone-handle-silhouetteCreated using Figma
ГоловнаНовиниЕкосистема співпраці з ІТ-індустрією

28/03/2025

Екосистема співпраці з ІТ-індустрією

Кафедра комп'ютерних систем, мереж і кібербезпеки Національного аерокосмічного університету «ХАІ» створила екосистему співпраці з ІТ-індустрією, яка сприяє реалізації інноваційних проєктів за участю студентів, аспірантів та досвідчених фахівців галузі. 

У межах цієї співпраці залучені професіонали ІТ-сфери, які беруть активну участь у наукових дослідженнях та освітньому процесі.

Lead Engineer компанії Stepico Павло Пономаренко є одним із ключових учасників проєкту кафедри, спрямованого на розробку технологій моделювання та доповненої реальності для інтелектуальних мобільних систем розмінування. Його особистий інтерес до космічної галузі спонукає до вивчення можливостей застосування сучасних ігрових технологій у викладанні фундаментальних і спеціальних дисциплін, роблячи процес навчання більш наочним та інтуїтивно зрозумілим.

Динамічний розвиток технологій і їх інтеграція в освітній процес відкривають широкі перспективи для використання гейміфікації—застосування ігрових механік та елементів у навчанні складних технічних дисциплін. Комп’ютерна гра Kerbal Space Program (KSP) вже створила інтерактивне середовище, де студенти можуть не лише засвоювати теоретичні основи космічної механіки, а й практично застосовувати отримані знання через ігровий досвід.

Використання гейміфікації у навчанні має низку переваг: підвищення академічної успішності, покращення взаємодії між студентами та стимулювання інтересу до технічних наук. Сьогодні існують численні сучасні програмні рішення, що дозволяють глибше зануритися в закони небесної механіки в доступному та захопливому форматі.

У своїй статті «Гейміфікація при вивченні небесної механіки», опублікованій у журналі «Аерокосмічна техніка і технологія», Павло Пономаренко демонструє, як за допомогою Kerbal Space Program можна ефективно вивчати орбітальні маневри, кеплерові елементи та інші складні концепції, що відповідають реальним фізичним законам.

Залучення студентів і школярів  до розроблення подібних комп'ютерних програм не лише сприяє глибшому розумінню теоретичних аспектів, а й дозволяє їм отримати цінні практичні навички у сфері програмної інженерії та створення інноваційних технологічних продуктів.

Предметні олімпіади у форматі НМТ